SwitchXPro Hackeando la Nintendo Swicht

La supuesta vulnerabilidad irreparable de Tegra iba a permitir el desarrollo de soluciones caseras para ejecutar código sin firmar en la Nintendo Switch, y parece que la veda se ha abierto finalmente. La noticia llega a través de una de las principales impulsoras, Katherine Temkin, que junto al equipo de ReSwitched han publicado los detalles de Fusée Gelée, el primer exploit que permite ejecutar código casero en la consola de Nintendo.

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fail0verflow@fail0verflow

In utterly, completely unrelated news, here’s a sneak peak at a totally brand new Zelda game coming soon to Nintendo Switch.

El fallo se basa en una vulnerabilidad en el Tegra X1 que aparece cuando se ejecuta el modo de recuperación por USB. En dicho modo, existe la posibilidad de saltarse la protección del bootROM para poder así inyectar el código deseado en la memoria. Así que el primer paso es poner la consola en modo recuperación, una modalidad que se activa realizando un puente entre dos pines situados en los conectores del Joy-Con derecho. Esto se puede realizar con un simple cable, cortocircuitando manualmente ambos pines (son extremadamente pequeños) o utilizando una pequeña pieza de plástico impresa en 3D como la que el team Fail0verflow ha mostrado en Twitter.

fail0verflow@fail0verflow

And for those who don’t want to wait or want a more cost-effective solution, we’re also introducing a lite version of SwitchX. Available at your local hardware store TODAY. pic.twitter.com/BlPMmqLGlw

Kate Temkin@ktemkin

Is this the right place to pitch a dramatically cost reduced version? ^_^ pic.twitter.com/I0WlOOvpBp

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Porque sí, además de Temkin y ReSwitched, hay muchos más grupos involucrados en la investigación del exploit de Switch. Cada uno tiene sus intereses, como puede ser el del team Xecuter, cuya finalidad no es otra que desarrollar un modchip que facilite el proceso de carga de copias de seguridad a los usuarios (y cobrar por ello). En Fail0verflow las intenciones van por ahora por otro lado, y se limitan a demostrar las capacidades de la consola ejecutando Linux en ella e incluso con el emulador Dolphin en funcionamiento ejecutando Legend of Zelda: Wind Waker.

Temkin por su parte está siendo previsora y prefiere advertir sobre los problemas de la vulnerabilidad de Tegra. Al parecer, ella y su equipo advirtieron del error a NVIDIA y Nintendo con el fin de preparar el terreno ante posibles errores fatales. Obviamente ninguna de las compañías puede solucionar el fallo (es irreparable mediante software), así que su idea es que informen a otros socios para que tengan precaución a la hora de desarrollar y evitar bugs que corrompan el bootROM.

Fail0verflow ha publicado finalmente su software ShofEL2 para el exploit del bootROM del Tegra X1, aunque advierten de los peligros que supone ejecutar este tipo de código. El ejemplo más claro lo demuestran con su propia experiencia, ya que los voltajes de la consola están controlados por software, y por error han dañado la pantalla al ejecutar erróneamente una secuencia incorrecta.

ktemkin

Era cuestión de tiempo para que el exploit de la Switch apareciera tarde o temprano.

Dark Souls Remastered 25 de Mayo a la venta

Dark Souls Remastered para Nintendo Switch ha sido anunciado oficialmente durante el Nintendo Direct Mini. No os perdáis su primer tráiler y los primeros detalles.

Nintendo nos ha sorprendido a todos al publicar un Nintendo Direct Mini sin previo aviso. En él ha presentado de manera oficial Dark Souls Remastered para Nintendo Switch, un título del que se había estado hablando durante semanas (hoy mismo os hemos contado que ya se podría reservar en Japón)  y que finalmente ha sido confirmado. Dark Souls Remastered será la remasterización del primer título de la saga desarrollada por FromSoftware y estará disponible para Nintendo Switch el 25 de mayo.

Los rumores eran ciertos: Dark Souls Remastered existe y llegará a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

Se suele decir que cuando el río suena, agua lleva. Y es que hace apenas unas horas, desde Kotaku UK y a través de Laura Kate Dale (periodista que destapó con acierto mil y un rumores sobre Nintendo Switch antes de su anuncio oficial), se afirmaba que Dark Souls Remastered se convertiría en realidad durante el día de hoy. Y así ha sido.

La magnífica obra de From Software, uno de los videojuegos más influyentes de la última década, se actualizará técnica y gráficamente para llegar a Nintendo Switch y ser la primera “experiencia Souls” en la consola híbrida de Nintendo. Además, tal y como Namco Bandai ha confirmado, esta revisión también llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Eso sí, la versión para la consola de Nintendo estará siendo desarrollada en paralelo, por otro equipo, mientras que la del resto de consolas utiliza tecnología vista en Dark Souls III, con la intención de asemejarse lo máximo posible al cierre de la trilogía. Asimismo, la vertiente online también se verá remozada y se ampliará hasta seis el límite de jugadores concurrentes. Dark Souls Remastered llegará el próximo 25de mayo.

Cargando Homebrew en Nintendo Switch

Cuando una consola es pirateada gana una gran popularidad, y este es el caso de la Nintendo Switch, la cual ya ha visto cómo su seguridad ha sido comprometida hasta el punto de que ya se ha podido cargar un Homebrew que ha permitido cargar juegos en forma de ‘copias de seguridad’.

Este descubrimiento se dio a conocer por la conferencia de hackers 34C3 en Alemania, demostrando como la seguridad de la Nintendo Switch sucumbió gracias a una puerta trasera encontrada en el SoC Nvidia Tegra X1 que da vida a la consola. Esta puerta trasera da acceso a un exploit que se ha aprovechado para la carga de contenido Homebrew, y desde el mismo tener acceso a un launcher que nos permitirá cargar todo tipo de contenido casero no oficial, en el caso de la consola, va desde juegos de la misma, emuladores, o por ejemplo añadir aplicaciones que de otra forma no sería posible.

Los hackers revelaron que gracias que el SoC Nvidia Tegra X1 cuenta con mucha información bien documentada, y que su hardware de depuración es bastante asequible de adquirir, por lo que todo ello otorgó información más que detallada a los piratas informático de cómo eludir parte de la seguridad de la SMMU (Unidad de gestión de memoria del sistema).

Obviamente, tras esta noticia, es de esperar que en breve tengamos disponible para su descarga todo lo necesario para cargar Homebrew en la consola híbrida de Nintendo, por lo que es de esperar que ahora gane mucha más popularidad.

Por ahora han avisado, e indican de que no actualices la consola por encima de la versión 3.0.0. En caso de no tener la versión 3.0.0 (que estés por debajo, pero no puedes actualizar esa versión concreta, sino a la última disponible), la única forma de actualizar la consola a esa versión es comprando una edición física del Pokkén Tournament DX, que incluye la actualización de firmware 3.0.0. Eso sí, muchos juegos requerirán versiones superiores, por lo que no quedará más remedio que actualizarla y esperar a futuros aprovechamientos del exploit.

Read more https://elchapuzasinformatico.com/2017/12/nintendo-switch-3-0-0-homebrew-piratear/

Xbox One X guardara tú configuración en la nube.

Microsoft quiere que el salto hacia tu nueva Xbox One X sea lo más cómodo posible, así qué está probando una nueva funcionalidad que se encargará de traspasar la configuración completa de una consola a otra. Si hasta ahora eran las partidas salvadas la que se guardaban en la nube, ahora también podremos almacenar la configuración de la consola para poder copiarla a otra consola, por lo que tanto los perfiles, la configuración de la red, el audio y todos los ajustes realizados no tendrán que volverse a realizar en caso de que cambies de consola.

Es una función que vendrá de perlas a aquellos que cambien ahora a la nueva Xbox One X, ya que incluso la configuración de la televisión y OneGuide la llevaremos con nosotros.

Microsoft

Los cambios coinciden también con la incorporación de los regalos. Si siempre has querido regalar un juego a un amigo, ahora podrás hacerlo con la nueva función en la mayoría de juegos digitales para Xbox One que encontrarás en la tienda digital, pudiendo además regalar DLC’s, subscripciones de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass. Sólo necesitarás tener a mano el correo electrónico o el Gamertag de la persona que vaya a recibir el regalo para proceder con la operación.

Por ahora las nuevas funciones estarán disponible únicamente para Insiders en las próximas semanas, así que tendrás que esperar todavía más para recibir la actualización en el caso de que no formes parte del anillo de actualizaciones de prueba. Y sí, la copia de seguridad de las configuraciones es la excusa perfecta para dar el salto a la nueva Xbox One X.

Microsoft Games retrasa Age of Empires en 4K al 2018

Microsoft y Forgotten Empires han decidido retrasar el esperado lanzamiento de la franquicia, de forma que el remasterizado Age of Empires en 4K (“Definitive Edition” en inglés) que se estrenaba dentro de dos días, ahora lo hará en el 2018.

Los desarrolladores se excusan explicando que necesitan aún más tiempo para seguir modificando y puliendo el juego tanto como sea posible y que invitarán a “miles” personas a la versión beta cerrada para ajustarlo todo en todos los modos de juego posibles.

Desde luego, este anuncio supone un gran chasco para aquellos que esperaban celebrar el 20 aniversario de AoE con la versión en alta definición (sí, el primer título se lanzó un 15 de octubre de 1997), sin embargo, el estudio el estudio lo tiene claro: el objetivo es remasterizar la trilogía “como todos la recordamos” y eso es algo que parece no haber conseguido a tiempo. Tal vez la firma de Redmond y su desarrolladora se estén complicando demasiado la existencia, en especial teniendo en cuenta que “Age of Empires IV” también está cerca, pero, en fin, ya poco vamos a poder hacer para convencerles de lo contrario. No te va a quedar otra que esperar.

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