Heath, El ultimo Jocker

Todos estamos de acuerdo que el mejor Jocker de la historia ha sido Heath Ledger ademas su tragica muerte alimenta su leyenda, si eres de los que, como yo, piensan que nadie igualara su papel, FIRMA para que el personaje de El Jocker no se vuelva a interpretar, simplemente pq no creo que se pueda mejorar tal actuación sublime.

Firma para El Ultimo Jocker

Luis Royo y su Ilustracion, Books

Luis Royo

Luis RoyoLuis Royo (Olalla, Teruel, 1954) artista español que destaca por sus ilustraciones erótico-fantásticas, ya sea con tintes mecánicos o más épicos, por decirlo de algún modo. Por otra parte también cuenta con ilustraciones futuristas, de ciencia ficción, o fantastico-épicas sin necesidad de una connotación erótica o sexual.

Además de sus obras independientes, ha colaborado con el diseño de videojuegos, álbums como por ejemplo El ángel caído, de Avalanch, y también como caratulas de discos de grupos de gothic-black metal como Graveworm, portadas de tebeos, carátulas de juegos de ordenador como tZar y cartas de tarot.

Especialmente famosas son sus ilustraciones de Julie Strain (actriz), para las portadas de la película animada Heavy Metal’.

Web-site: www.luisroyo.com.


Dome
Dome (by Luis and Romulo Royo)
Dark Labyrinth
Dark Labyrinth
Subversive Beauty
Subversive Beauty
Fantastic Art
Fantastic Art
Evolution
Evolution
Dreams
Dreams

via: Dana Mad

Fallo en AVG 7.5 y Windows XP SP2

Todos aquellos usuarios de la version 7.5 del antivirus gratuito AVG y que no habian actualizado a SP 3 ,habran sufrido un pantallazo azul debido a un fallo en una actualizacion del mismo, dicha actualización tomaba un archivo de sistema como infectado y procede a su borrado, obsequiandonos con un bonito
Pantallazo Azul“.

Pasos a seguir para la recuperación del sistema:

  1. Arrancar en modo Prueba de Fallos (pulsar la tecla F8 repetidamente antes de la pantalla de carga de Windows XP).
  2. Desinstalar la version 7.5 del AVG.
  3. Reiniciar el sistema y arrancar normalmente.
  4. instalar AVG 8.0
  5. Instalar Windows XP SP 3

Wikipedia: Stephen Hawking

He leido en Meneame que Stephen Hawking se jubila, desde mi humilde opinion no creo que la vida de esta gran hombre sea un trabajo sino una evolucion de la que uno no se puede “jubilar” un ejemplo de vida y de lucha contra la adversidad, seguramente el unico hombre capaz de hacer sombra a Albert Einstein.

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Stephen Hawking Foga

Stephen William Hawking
Nacimiento 8 de enero de 1942 (Edad: 66)
Oxford, Reino Unido
Residencia Inglaterra
Campo/s Física
Instituciones Universidad de Cambridge
Alma máter Universidad de Oxford
Conocido por Agujeros negros
Teorías cosmológicas
Historia del Tiempo
Premios destacados Premio Príncipe de Asturias (1989)
Medalla Copley (2006)

Stephen William Hawking (Oxford, 8 de enero de 1942) es un físico, cosmólogo y divulgador científico del Reino Unido. Es el actual titular de la Cátedra Lucasiana de Matemáticas (Lucasian Chair of Mathematics) de la Universidad de Cambridge y es miembro de la Real Sociedad de Londres, de la Academia Pontificia de las Ciencias y de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos.

Entre las numerosas distinciones que le han sido concedidas, Hawking ha sido honrado con doce doctorados honoris causa y ha sido galardonado con la Orden del Imperio Británico (grado BCE) en 1982, con el Premio Príncipe de Asturias de la Concordia en 1989 y con la Medalla Copley en 2006.

Biografía

Sus padres vivían en Londres, y fue en esa ciudad donde su padre se dedicó a la investigación médica. Durante la Segunda Guerra Mundial Londres era un lugar peligroso, y la madre de Stephen fue enviada a la ciudad de Oxford, donde él nació. La familia pronto regresó a Highgate, al norte de Londres, donde Stephen inició sus estudios.

En 1950 su padre se traslada al Instituto de Investigación Médica de Mill Hill. Stephen asistió al Instituto para chicas de St Albans (que admitía chicos hasta la edad de 10 años) y a los 11 años cambió al Colegio homónimo. Su padre quería que se presentase a la convocatoria de beca para ir la Escuela Pública de Westminster, sin embargo Stephen estuvo enfermo durante el periodo de los exámenes.

En marzo de 1959 Hawking se presenta a las convocatorias de becas con el propósito de estudiar Ciencias Naturales en Oxford; consigue una beca, y se licencia en Física en 1962. Desde Oxford, Hawking se trasladó a Cambridge para iniciar la investigación en relatividad general y cosmología; unas áreas difíciles para alguien con poca base matemática. En aquel tiempo, Hawking había notado que se había vuelto más torpe y físicamente débil, y en las Navidades de 1962 su madre lo convenció para que viese a un médico.

A principios de 1963, pasó dos semanas haciéndose pruebas en el hospital, donde le diagnosticaron una enfermedad neuronal motora: la esclerosis lateral amiotrófica o enfermedad de Lou Gehrig. Su estado se deterioró rápidamente y los médicos le pronosticaron que no viviría lo suficiente para acabar su doctorado. Sin embargo, Hawking escribió:

“Aunque había una nube sobre mi futuro, descubrí para mi sorpresa que estaba disfrutando la vida en el presente más de lo que lo había hecho antes. Empecé a avanzar en mi investigación”

Siguió su investigación porque encontró el estímulo de conocer a una chica con la que quería casarse y se dio cuenta que tenía que acabar su doctorado para conseguir un mejor trabajo.

“Por lo tanto comencé a trabajar por primera vez en mi vida. Para mi sorpresa descubrí que me gustaba”

Según Stephen Hawking, en los agujeros negros se viola el segundo principio de la termodinámica, lo que dio pie a especulaciones sobre viajes en el espacio-tiempo y agujeros de gusano

Tras acabar su doctorado en 1966, Hawking consiguió una beca en Cambridge. Al principio, su trabajo fue de investigador, pero más tarde se convirtió en profesor. En 1973, dejó el Instituto de Astronomía y se unió al Departamento de Matemáticas Aplicadas y Física Teórica en Cambridge. Fue Profesor de Física Gravitacional en Cambridge en 1977. En 1979 Hawking fue nombrado Catedrático Lucasiano de Matemáticas en Cambridge; la cátedra de Newton en Cambridge; honor también compartido por Dirac.

Entre 1965 y 1970, Hawking trabajó en concreto en la Teoría General de la Relatividad ideando nuevas técnicas matemáticas para estudiarla. Gran parte de su trabajo lo hizo en colaboración con Roger Penrose.

Desde 1970, Hawking empezó a aplicar sus ideas previas al estudio de los agujeros negros y descubrió una propiedad notable: usando la Teoría Cuántica y la Relatividad General fue capaz de demostrar que los agujeros negros pueden emitir radiación. El éxito al confirmarlo le hizo trabajar a partir de aquel momento en la unificación de ambas; la relatividad general y la teoría cuántica. En 1971 Hawking investigó la creación del Universo y pronosticó que, después del Big Bang, se crearon muchos objetos supermasivos (del orden de 109 ton) del tamaño de un protón. Estos mini-agujeros negros poseían una gran atracción gravitacional controlada por la relatividad general, regido también por que leyes de la mecánica cuántica se aplicarían a objetos pequeños.

Otro éxito notable de Hawking fue su propuesta de una topologíasin fronteras” del Universo formulada en 1983 junto a Jim Hartle. Hawking lo explica así:

“Que tanto el tiempo como el espacio son finitos en extensión, pero no tienen ningún límite o borde. … no habría distinciones y las leyes de la ciencia se sostendrían por todas partes, incluyendo el principio del universo”

Ya en 1982, Hawking decide escribir un libro divulgativo de Cosmología: “Breve Historia del Tiempo“. Sin embargo, Hawking sufre otro ataque:

“Yo estaba en Ginebra, en el CERN, el gran acelerador de partículas, en el verano de 1985… Cogí una pulmonía y pronto fui al hospital. El hospital de Ginebra sugirió a mi esposa que no merecía la pena mantenerme vivo conectado a una máquina. Pero ella en ningún caso aceptó eso. Regresé al Hospital de Addenbrooke en Cambridge, donde un cirujano llamado Roger Grey me realizó una traqueotomía. Aquella operación salvó mi vida, pero se llevó mi voz…”

A Hawking se le proporcionó un sistema informático para permitir que tuviese una voz electrónica.

Finalmente en 1988 se publicó “Una Breve Historia del Tiempo”. El libro batió récords de ventas de una forma difícil de predecir. Como no podía ser de otra manera, Hawking ha recibido gran cantidad de honores; fue elegido miembro de Real Sociedad de Londres en 1974, siendo uno de los más jóvenes, también es miembro de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Se le fue concedido el CBE3 en 1982 y fue nombrado Compañero de Honor en 1989, mismo año en que recibió el Premio Príncipe de Asturias. En este año 2008 recibirá el premio Fonseca 2008 que se entrega por primera vez el día 27 de septiembre de 2008.

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Cosas que deberias saber publicadas en Wikipedia: Isaac Asimov

Estreno una nueva serie de articulos llamado “Cosas que deberias saber publicadas en la Wikipedia“, y para empezar os presento el articulo biografico sobre el gran divulgador cientifico y escritor  Isaac Asimov:

Isaac Asimov

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Asimov entronizado con los símbolos de los trabajos de su vida, obra de Rowena Morrill.

Asimov entronizado con los símbolos de los trabajos de su vida, obra de Rowena Morrill.

Isaac Asimov /ˈaɪzək ˈæzəmɑf/ (en ruso А́йзек Ази́мов (Áizek Azímov), aunque originalmente И́саак Ози́мов (Ísaak Ozímov). Nótese que el apellido se pronuncia esdrújulo, por lo que la pronunciación aguda debe evitarse) (2 de enero de 19206 de abril de 1992), fue un escritor y bioquímico estadounidense nacido en Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.

La obra más famosa de Asimov es la serie de la Fundación, también conocida como Trilogía o Ciclo de Trántor que forma parte de la serie del Imperio Galáctico y que luego combinó con su otra gran serie de los Robots. También escribió obras de misterio y fantasía, así como una gran cantidad de no ficción. En total, escribió o editó más de 500 volúmenes y unas 90.000 cartas o postales, y tiene obras en cada categoría importante del sistema decimal Dewey excepto en filosofía.

Asimov fue reconocido como un maestro del género de ciencia ficción y, junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en vida como uno de los “Tres Grandes” escritores de la ciencia ficción.

La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las palabras técnicas.

Asimov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgana: los describía como “intelectualmente combativos”. Disfrutaba más de la presidencia de la American Humanist Association (Asociación Humanista Americana).

En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot humanoide de Honda se nombra como “ASIMO“, como referencia explícita a Isaac, aunque Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor.

Biografía

Isaac Asimov en 1965.

Isaac Asimov en 1965.

A efectos legales se considera que Asimov nació el 2 de enero de 1920 en Petrovichi de Gobernación Mogilevskaya, Bielorrusia (desde 1929 hasta ahora Óblast de Smolensk, Rusia, a 400 km al suroeste de Moscú y 16 kilometros de la frontera con Bielorrusia actual). Sus padres, Judah Asimov y Anna Rachel, de origen judeoruso, se trasladan a Nueva York el 11 de enero de 1923, cuando el autor tenía tres años.

Su infancia transcurre en el barrio neoyorkino de Brooklyn, donde el joven Isaac aprende por sí mismo a leer a la edad de cinco años. La juventud de Isaac transcurre entre los estudios y el trabajo en las distintas tiendas de golosinas que su padre regenta en el barrio de Brooklyn. Fue entre esos estantes llenos de revistas donde el joven Isaac se encuentra por primera vez con la ciencia ficción. En su adolescencia temprana escribe sus propias historias y a los 19 años comienza la publicación de sus relatos de ciencia ficción en las revistas (ahora clásicas) de ficción llamadas «pulps».

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Emuladores para PDA y SmartPhone

Hace unos dias he cambiado mi Palm Treo 750v , de la cual solo puedo hablar maravillas por mi nueva y flamante HTC Diamond, la verdad estoy contento con el cambio pero echo de menos el teclado fisico, mi otra opcion era esperarme a la Treo 800w que saldra dentro de poco pero las caracteristicas son muy inferiores a la Diamond, he empezado a ponerle cositas al bicho, usando como siempre las web de referencia HTCMania Vagos PDA y por supuesto PDA Expertos de la cual os copio y pego esta lista de emuladores para nuestros dispositivos portatiles.

Actualizacion: Emulador Mame y Caprice32 PocketCult

EMULADORES PDA

Emulador de NES,SNES,GB,GBC,Genesis
gratuito.

icon_arrow.gif Little John PalmOs

____________________________________________________
1. Emulador de NES
2. Emulador de TG16
3. Emulador de SEGA Game Gear/Master System
4. Emulador de GB,GB
COLOR
es de pago.

1. icon_arrow.gif Nesem
2. icon_arrow.gif Dream Engine
3. icon_arrow.gif Gizmo Ultra
4. icon_arrow.gif Gbulator

____________________________________________________
1. Emulador de Génesis, Atari 2600, MS, GG y TG16/PCEngine
2. Emulador de Mame32
3. Emulador de BoR/Palm

gratuito, es de pago

1. icon_arrow.gif GuineaPig
2. icon_arrow.gif Xcade
3. icon_arrow.gif B.o.R
4. icon_arrow.gif B.o.R – Tutorial

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Emulador de Aventuras Gráficas Lucas Art
gratuito.

icon_arrow.gif ScummVM
icon_arrow.gif ScummVM – Tutorial1
icon_arrow.gif ScummVM – Tutorial2

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Emulador de GB,GBC,GBA
es de pago.

icon_arrow.gif Firestorm

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Quake, Doom, Hexen, Heretic
gratuito.

icon_arrow.gif Zquake
icon_arrow.gif Zdoomz
icon_arrow.gif ZHexen
icon_arrow.gif ZHeretic
icon_arrow.gif Zquake,Zdoom,Zhexen – Tutorial por: Hockino72

____________________________________________________
Duke3d
gratuito.

icon_arrow.gif Duke3d
icon_arrow.gif Duke3d – Tutorial

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Emulador M.A.M.E.
gratuito.

icon_arrow.gif PalmM.A.M.E.
icon_arrow.gif PalmM.A.M.E. – Tutorial por: palmerouy

____________________________________________________
FlashBack
gratuito.

icon_arrow.gif FlashBack
icon_arrow.gif FlashBack – Tutorial

Arte Fractal

Fractal Art
Fractal by mailart-org

Fractal Art
Fractal by mailart-org

Fractal Art
Fractal by Lynn (Gracie’s mom)

Fractal Art
Fractal by mailart-org

Fractal Art
Fractal by mailart-org

Fractal Art
Fractal by mailart-org

Fractal Art
Fractal by mick y

Fractal Art
Fractal by Lynn (Gracie’s mom)

Fractal Art
Fractal by karl_eschenbach

Fractal Art
Fractal by exper

Fractal Art
Fractal by exper

Fractal Art
Fractal by mick y

Fractal Art
Fractal by carlitosway85

Fractal Art
Fractal by barabeke

Fractal Art
exper

Fractal Art
Fractal by longan drink

Fractal Art
Fractal by longan drink

Fractal Art
Fractal by c@rljones

Fractal Art
Fractal by jared

Fractal

De Wikipedia, la enciclopedia libre

En la naturaleza también aparece la geometría fractal, como en este romanescu.

En la naturaleza también aparece la geometría fractal, como en este romanescu.

Un fractal es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.[1] El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.

A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características[2]

No nos basta con una sola de estas características para definir un fractal. Por ejemplo, la recta real no se considera un fractal, pues a pesar de ser un objeto autosimilar carece del resto de características exigidas.

Un fractal natural es un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometría fractal. Las nubes, las montañas, el sistema circulatorio, las líneas costeras[3] o los copos de nieve son fractales naturales. Esta representación es aproximada, pues las propiedades atribuidas a los objetos fractales ideales, como el detalle infinito, tienen límites en el mundo natural.

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La maquina de Antiquitera

Leo en Microsiervos , que la revista Nature ha publicado un Documental sobre la Maquina de Antiquetera este documental contiene una reproduccion 3D de esta maquina impensable para su epoca, en nuestra seccion de La Rosa De Los Vientos , ya publicamos un podcast sobre el mismo, el documental es una maravilla permitiendonos ver la maquina original.

Documental: La Maquina de Antiquetera

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10 conceptos que todo Ingeniero de Software debe conocer

El futuro del desarrollo de software es de unos buenos artesanos. Con la infraestructura como Amazon Web Services y un gran número de bibliotecas básicas, ya no tiene un pueblo para construir una buena pieza de software.

En estos días, un par de ingenieros que saben lo que están haciendo puede suministrar sistemas completos. En este puesto, hablamos de las 10 principales conceptos de ingenieros de software debe saber para conseguirlo

El éxito de ingeniero de software conoce y utiliza patrones de diseño, código activamente refactors, escribe ensayos y unidad religiosa busca la simplicidad. Más allá de los métodos básicos, hay conceptos que la buena ingenieros de software conocer. Estos trascienden lenguajes de programación y proyectos – que no son patrones de diseño, sino más bien grandes áreas que usted necesita estar familiarizado con. The top 10 concepts are: Los 10 principales conceptos son los siguientes:

  1. Interfaces
  2. Convenios y plantillas
  3. Capas
  4. La complejidad algorítmica
  5. Hashing
  6. Caching
  7. Concurrencia
  8. Nubes de Computación
  9. Seguridad
  10. Bases de Datos Relacionales

10. Bases de Datos Relacionales

Bases de datos relacionales han sido recientemente recibiendo un mal nombre porque no pueden escalar bien el apoyo masivo a servicios web. Sin embargo, este fue uno de los logros más fundamentales de la informática que nos ha llevado durante dos décadas y seguirá siendo durante mucho tiempo. Bases de datos relacionales son excelentes para la gestión de pedidos de sistemas, bases de datos corporativas y P & L de datos.

En cada registro se añade a una tabla, que define el tipo de información. La base de datos ofrece una forma de buscar los registros utilizando un lenguaje de consultas, en la actualidad SQL. La base de datos ofrece una manera de correlacionar la información de múltiples tablas.

La técnica de los datos sobre la normalización es la manera correcta de particionamiento de datos entre las mesas para minimizar la redundancia de datos y maximizar la velocidad de recuperación.

9. Seguridad

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CDlibre.org – Boletín nº 155 – 22/06/2008

Estos son los programas actualizados o incluidos en cdlibre.org entre el 16 y el 22 de junio de 2008.

Recuerda que las recopilaciones de junio están disponibles desde el viernes 20 de junio.

Astronomía

EQAlign 2.0.4 – Windows – Castellano – Licencia – F T – 4.4 MB – 21/06/08 – HomepageDescargar

EQAlign es un programa que asiste en la puesta en estación de una montura ecuatorial por el método de J. Scheiner, haciendo los cálculos basándose en las mediciones realizadas por una webcam compatible con el estándar WDM.

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Video: Babylon A.D. Vin Diesel

Estaba mirando las entradas de Entre Machacas y Becarios y me encuentro con el trailer de Babylon A.D. la nueva de Vin Diesel, con una pinta increible, del tipode Pith Black y derivados, indicada para los que le gusta ir al cine a divertirse mas que pensar 😉

Denegación de servicio a través de ast_uri_decode en Asterisk

Via: HispaSec

Se ha descubierto un fallo en Asterisk que podría permitir a un atacante remoto efectuar una denegación de servicio (DoS).

Asterisk es una aplicación de código abierto de una central telefónica (PBX). Como cualquier PBX, se puede conectar un número determinado de teléfonos para hacer llamadas entre sí e incluso conectar a un proveedor de VoIP. Asterisk incluye interesantes características: buzón de voz, conferencias, IVR, distribución automática de llamadas, y otras muchas más. Asterisk funciona en plataformas Linux, BSD, MacOSX, Solaris y Microsoft Windows.

Cuando se procesan paquetes SIP en modo “pedantic”‘ se pasa el valor “From” de las cabeceras a la función ast_uri_decode sin que sea validado. Esto podría ser aprovechado por un atacante remoto para efectuar una denegación de servicio a través de paquetes SIP especialmente manipulados.

Se consideran vulnerables todas las versiones anteriores a la 1.2.29 Open Source y B.2.5.3 Business Edition.

Se recomienda actualizar a la última versión disponible en:

http://www.asterisk.org/downloads

Más información:

Asterisk Project Security Advisory – AST-2008-008 http://downloads.digium.com/pub/security/AST-2008-008.html

0012607: SIP INVITE msg without “From” field crashes asterisk 1.2.28 if pedantic=yes

http://bugs.digium.com/view.php?id=12607

Laboratorio Hispasec

Indiana Jones y La Cruz de Salomon.

Siguiendo la Moda de Indiana Jones que ha despertado la ultima pelicula de “Indiana Jones y El Reino de las Calaveras de Cristal” han presentado la Demo 2.1 del juego Amateur : “Indiana Jones y la Cruz de Salomon” una aventura grafica de corte clasico, al estilo “La ultima Cruzada” y “El secreto de la Atlantida

 

Demo version 2.1


Voice Samples

Indiana Jones – Jackets

Indiana Jones – Snakes

Indiana Jones – You Bet

Tiene una pinta increible yo ya estoy esperando la version final

Golden Axe , pasado y futuro.

Via: Wikipedia

Golden Axe (literalmente, “Hacha dorada”, en inglés; aunque el título no fue traducido jamás al español) es un videojuego creado por la compañía SEGA en 1989. El juego se desarrolló originalmente para ser ejecutado en la placa arcade System 16, aunque también gozó de versiones en la Master System, Mega Drive/Genesis y otras videoconsolas en 1990.

El juego original permite jugar en modo de un jugador o dos jugadores.

El videojuego se ambienta en una Edad Media fantástica en la que un villano llamado Death Adder aterroriza a los lugareños del reino de Yuria y ha raptado a la princesa y al rey. Podremos elegir entre tres personajes distintos para embarcarnos en una aventura de rescate: Ax Battler es un humano musculoso al estilo de Conan, Tyris Flare es una amazona y Gilius Thunderhead un enano que blande un hacha (dorada en la versión original del juego) enorme. Tyris es el personaje que posee la magia más espectacular; Gilius no posee casi magia pero tiene una resistencia envidiable y dotes de combate exclusivas; y el personaje de Ax es un equilibrio entre magia y combate.

AnalisisRetro.com

FUTURO

PASADO

La mecánica del videojuego es simple: a medida que nos desplazamos por un terreno (generalmente con forma de animal gigante), se producen diversos encuentros:

  • Los inocentes nos hablan en animaciones durante las cuales sólo podremos escuchar lo que nos tienen que decir. En otras ocasiones huyen de los enemigos sin que podamos interactuar con ellos.
  • Los enemigos surgirán para acabar con la vida de los personajes.
  • Pequeños gnomos de diversos colores corren a lo largo de la pantalla con un saco a la espalda y podremos golpearlos para obtener una pócima mágica que dejan caer de sus sacos. En las pantallas de bonus (entre combate y combate), estos duendes (en función de su color) pueden también dejar caer comida, que hará recuperar la salud a los personajes.
  • Dragones u otros animales míticos con cabeza de pájaro suelen aparecer montados por los enemigos. Si los derribamos de sus monturas, tendremos la oportunidad de apropiarnos de la bestia por un periodo de tiempo (hasta que nos derriben a su vez: una vez golpeado un cierto número de veces, el animal huye).

FUTURO

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Espirales logarítmicas

Véase la explicación. Al hacer clic sobre la imagen descargará la versión más alta resolución disponible.

Logarithmic Spirals Espirales logarítmicas
Image Credit: M101 – NASA , ESA , CFHT , NOAO ; Typhoon Rammasun – MODIS , NASA Crédito Imagen: M101 – NASA, la ESA, CFHT, NOAO; Typhoon Rammasun – MODIS, NASA
Comparison: Lawrence Anderson-Huang ( Ritter Astrophysical Obs. , Univ. Toledo) Comparación: Lawrence Anderson-Huang (Ritter Astrofísica Obs., Univ. Toledo)

Explicación: los Tifones Rammasun (a la derecha) y 25 millones de años luz distante galaxia M101 no parecen tener mucho en común. Para empezar, sólo se Rammasun a mil kilómetros más o menos al mismo tiempo a través de M101 (alias la Galaxia del Molinete) abarca alrededor de 170000 años luz, lo que les hace muy similares en cuanto a su escala, por no hablar de los diferentes ambientes físicos que controlan su formación y el desarrollo. Pero lo hacen ver asombrosamente similares: cada una de ellas con armas que exhiben la forma de una simple y hermosa curva matemática conocida como espiral logarítmica, una espiral cuya separación crece en un geométrica forma al aumentar la distancia desde el centro.También

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conocida como la espiral equiangular, el crecimiento en espiral, y la espiral de Bernoulli o Spira mirabilis, esta curva de la rica propiedades han fascinado a los matemáticos desde su descubrimiento del siglo 17 por el filósofo Descartes.  Por ejemplo, espirales logarítmicas también puede describir las pistas de partículas subatómicas en una cámara de burbujas, la disposición de semillas de girasol y, por supuesto, coliflor.

Teaser DragonBall 2009 y juego online

vamos por partes han publicado el Teaser (poster) para promocionar la nueva pelicula basada en la serie creada por el genial Akira Toriyama, DragonBall y claro tras compararlo con el teaser que publicamos sobre Batman The DarkNight, solo se me ocurre decir ,

VAYA PUTA MIERDA, se, estoy seguro que la pelicula me decepcionara, puesto que a mis 27 años soy un incondicional de esta obra maestra con la que me he criado.

cambiando de tema Via Zona Fandom , me encuentro un interesante post sobre un MMORPG basado en DragonBall y este si tiene muy buena pinta, reproduzco el post


Gracias a nuestro amigo Dani Candil de VidaExtra, me entero de la existencia de un vídeo in-game de un MMORPG para PC que quizás no desbanque al todopoderoso World of Warcraft pero si que conseguirá una considerable cantidad de seguidores, sobre todo entre los otakus. Me refiero por supuesto a Dragon Ball Online.

Dragon Ball Online es obra de la compañía medio japonesa medio Surcoreana NTL y estará ambientado 216 años (número poco redondo) después de que Son Goku decidiera adoptar a Oob, la reencarnación de Boo, como su discípulo. Una de las cosas que más me ha gustado de la historia es que se va a pasar por el forro la saga Dragon Ball GT, ese aborto que intentó estar a la altura del legado del gran Akira Toriyama. Aunque si todo esto es cierto, ¿alguien me quiere explicar qué pinta Raditz en el vídeo? ¿Un flashback quizás?

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Me convierto a la iglesia del Nota

La pelicula de El Gran Lebowski (pelicula dirigida por los hermanos Coen) ha sido una de mis favoritas (si soy muy simple), y tras leer una entrada de Microsiervos , doy a conocer a todos mis lectores que he decidido reconvertirme a

NOTA (dicese del que se hace notar) = DUDE

La iglesia del Nota del último día

Cita MicroSiervos

“En su web hay información sobre el tao del Nota, grandes notas de la histora, los orígenes del notaísmo y cómo ser ordenado sacerdote notísimo de forma instantánea. Pero la mejor de todas es sin duda alguna El Notaronomio, el libro sagrado que todo notaísta debe conocer y seguir al pie de la letra. ”

mi certificado

ViperEF

31/03/2008

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Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita la creación de tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte

Acerca de Scratch

Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita la creación de tus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte, y compartirlos a través de la web.

Scratch está diseñado para ayudar a niños (a partir de 8 años) a desarrollar habilidades propias del siglo 21. Mientras ellos crean proyectos, estos niños aprenden importantes conceptos matemáticas y computacionales, mientras adquieren un profundo entendimiento del proceso de diseño.

Scratch está disponible totalmente gratis, ve a Descargar.
Actualmente disponible para MAC OSX y Windows ( requisitos del sistema)

Para conocer más ideas acerca de Scratch, por favor, visita nuestra página para Educadores.

Para saber como utilizar Scratch, ve a Soporte.

Para leer artículos sobre Scratch, ver Investigación .

Para conocer quien está trabajando con Scratch, mira los Créditos.

Para leer que dice la gente acerca de Scratch, ve Citas.

Para escuchar las historias recientes de Scratch, visita Noticias.

El Lenguaje de programación Scratch desarrollado por el Lifelong Kindergarten Group del MIT Media Lab intenta hacer fácil la programación de video juegos, animaciones, música y arte interactivo.


Articulo de la BBC en Ingles

Descargar Scratch

Download ScratchConsigue la última versión de Scratch para
Windows o Mac.

Scratch.

Es curioso, porque se trata precisamente de un invento del Media Lab del MIT, y su intención no es otra que hacer la programación accesible a cualquiera. Como explica Mitchel Resnick, uno de los responsables del programa, Scratch está pensado con fines educativos: “Queremos que los niños sean los creadores. Queremos que hagan cosas interesantes y dinámicas en el ordenador”.

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Ubuntu MoveTracking – Ubuntu + Wii

Hace tiempo os escribi un post sobre Johny Lee un estudiante universitario que habia desarrollado un sistema denominado “Head Tracking” que permitia un 3D inmersivo usando el mando de la Wii , en una demo tecnologica que el habia creado:

Video

Bueno pues se ha avanzado un paso mas creando un plugin para Compiz Fusion el cual permite manejar Ubuntu (y cualquier distro que soporte Compiz) en un escritorio en 3D Real, multicapa, profundidad, etc…

Visto en: Ubuntu Live, GenBeta

Codigo Fuente: SimCity MicroPolis

Ha sido publicado el codigo fuente original del clasico SimCity de Maxis, el port se llama MicroPolis y lo teneis disponible desde aqui , tiene licencia GPL3.

Historia del SimCity