Time Invaders el regreso de los clasicos

Via www.talfi.net

SOBRE TIMEINVADERS:
TimeInvaders es un grupo de desarrollo de videojuegos independientes que vivieron la época de los videojuegos de 8 bits, e intentan recuperar la magia de estos juegos para las nuevas generaciones.

El equipo de desarrollo está formado por un grupo de profesionales, músicos, grafistas y programadores. Este último desarrollo surge como homenaje del 30 aniversario del juego Space Invaders, que tanto marco a más de una generación. Y por supuesto, este juego se ofrece de forma 100% gratuita, con el que esperamos que tanto los que ya han jugado, como aquellos que aún no lo han hecho, disfruten de muchas horas de juego

ARGUMENTO:
The Attack of Mutant Fruits from Outer Space, es un matamarcianos inspirado al estilo de los clásicos, ambientado en diferentes planetas de una galaxia exterior. Las frutas mutantes son una nueva especie, una amezada creada por los seres humanos, en un intento de salvar los recursos naturales del planeta. Aunque fueron cultivadas en otros mundos las semillas ya estaban contaminadas. Ahora son seres inteligentes y destructivos e intentar aniquilar a todos los mundos que encuentran a su paso mientras se dirigen a la Tierra.

Subete a tu caza estelar e intenta defender la galaxia de esta amenaza.


CARACTERISTICAS DEL JUEGO:

– Disponible para plataformas Windows
– Ranking de puntuación en la web. El jugador puede subir su highscore a la web.
– 10 mundos diferentes.
– 8 melodías originales.
– 12 enemigos.
– 3 tipos de armas y un escudo laser.
– Vidas extra.
– Soporte para teclado y joystick. El teclado es totalmente configurable.
(Fácil configuración para equipos arcade, por ejemplo, X-ARCADE … )
– Manuales a todo color en inglés y español.

DESCARGAS:
http://www.timeinvaders.com/downloads/mutantfruits.exe
http://www.timeinvaders.com/downloads/MF_manual_es.pdf
http://www.timeinvaders.com/downloads/MF_manual_en.pdf

CAPTURAS DE PANTALLAS:

RANKING DE JUGADORES EN INTERNET:
http://www.timeinvaders.com/hiscore.php

WEBSITE:
http://www.timeinvaders.com

Cosas que deberias saber publicadas en Wikipedia: Isaac Asimov

Estreno una nueva serie de articulos llamado “Cosas que deberias saber publicadas en la Wikipedia“, y para empezar os presento el articulo biografico sobre el gran divulgador cientifico y escritor  Isaac Asimov:

Isaac Asimov

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Asimov entronizado con los símbolos de los trabajos de su vida, obra de Rowena Morrill.

Asimov entronizado con los símbolos de los trabajos de su vida, obra de Rowena Morrill.

Isaac Asimov /ˈaɪzək ˈæzəmɑf/ (en ruso А́йзек Ази́мов (Áizek Azímov), aunque originalmente И́саак Ози́мов (Ísaak Ozímov). Nótese que el apellido se pronuncia esdrújulo, por lo que la pronunciación aguda debe evitarse) (2 de enero de 19206 de abril de 1992), fue un escritor y bioquímico estadounidense nacido en Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica.

La obra más famosa de Asimov es la serie de la Fundación, también conocida como Trilogía o Ciclo de Trántor que forma parte de la serie del Imperio Galáctico y que luego combinó con su otra gran serie de los Robots. También escribió obras de misterio y fantasía, así como una gran cantidad de no ficción. En total, escribió o editó más de 500 volúmenes y unas 90.000 cartas o postales, y tiene obras en cada categoría importante del sistema decimal Dewey excepto en filosofía.

Asimov fue reconocido como un maestro del género de ciencia ficción y, junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en vida como uno de los “Tres Grandes” escritores de la ciencia ficción.

La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las palabras técnicas.

Asimov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgana: los describía como “intelectualmente combativos”. Disfrutaba más de la presidencia de la American Humanist Association (Asociación Humanista Americana).

En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot humanoide de Honda se nombra como “ASIMO“, como referencia explícita a Isaac, aunque Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor.

Biografía

Isaac Asimov en 1965.

Isaac Asimov en 1965.

A efectos legales se considera que Asimov nació el 2 de enero de 1920 en Petrovichi de Gobernación Mogilevskaya, Bielorrusia (desde 1929 hasta ahora Óblast de Smolensk, Rusia, a 400 km al suroeste de Moscú y 16 kilometros de la frontera con Bielorrusia actual). Sus padres, Judah Asimov y Anna Rachel, de origen judeo-ruso, se trasladan a Nueva York el 11 de enero de 1923, cuando el autor tenía tres años.

Su infancia transcurre en el barrio neoyorkino de Brooklyn, donde el joven Isaac aprende por sí mismo a leer a la edad de cinco años. La juventud de Isaac transcurre entre los estudios y el trabajo en las distintas tiendas de golosinas que su padre regenta en el barrio de Brooklyn. Fue entre esos estantes llenos de revistas donde el joven Isaac se encuentra por primera vez con la ciencia ficción. En su adolescencia temprana escribe sus propias historias y a los 19 años comienza la publicación de sus relatos de ciencia ficción en las revistas (ahora clásicas) de ficción llamadas «pulps».

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Nuevos contenidos en la Red Temática CriptoRed (julio de 2008)

Breve resumen de las novedades producidas durante el mes de julio de

2008 en CriptoRed, la Red Temática Iberoamericana de Criptografía y Seguridad de la Información.

1. NUEVOS DOCUMENTOS Y SOFTWARE PARA DESCARGA LIBRE DESDE CRIPTORED Y LA CÁTEDRA UPM APPLUS+

* ¿ISO 20000 o ISO 27000? (Alejandro Corletti, artículo pdf, 3 páginas,

España)

http://www.criptored.upm.es/guiateoria/gt_m292o.htm

* Métricas de Seguridad, Indicadores y Cuadro de Mando (Alejandro Corletti, artículo pdf, 4 páginas, España) http://www.criptored.upm.es/guiateoria/gt_m292p.htm

* ISO–27001 ¿y las AA.PP.? (Alejandro Corletti, artículo pdf, 3 páginas,

España)

http://www.criptored.upm.es/guiateoria/gt_m292q.htm

* UNE–ISO/IEC 27001:2005 y LOPD (Alejandro Corletti, artículo pdf, 4 páginas, España) http://www.criptored.upm.es/guiateoria/gt_m292r.htm

* ISO/IEC 27001:2005 y LOPD II (Alejandro Corletti, artículo pdf, 4 páginas, España) http://www.criptored.upm.es/guiateoria/gt_m292s.htm

* Vídeo Seminario CAPSDESI Mayores y Acceso Seguro a la Sociedad de la Información (Cátedra UPM Applus+, 250 minutos, España) http://www.criptored.upm.es/paginas/docencia.htm#catedraSEMASSI

* 321 documentos para su libre descarga http://www.criptored.upm.es/paginas/docencia.htm#gteoria

2. NUEVOS DOCUMENTOS RECOMENDADOS PARA SU DESCARGA LIBRE DESDE OTROS SERVIDORES

* Informe de la Red de Sensores de INTECO del Mes de Junio de 2008

(España)

http://alerta-antivirus.es/documentos/rescata/Informe_mensual_200806.pdf

* Métricas de Inseguridad de la Información (Jeimy Cano, Colombia)

http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_articulo.php?id_blog=3516456&id_recurso=450009875&random=9025

* Errores, Fallas y Vulnerabilidades: Reflexiones sobre la Inseguridad en las Aplicaciones (Jeimy Cano, Colombia)

http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_articulo.php?id_blog=3516456&id_recurso=450011111&random=9352

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Marte el gran desconocido

Ultimamente tenemos muy de moda el planeta Marte , gracias al martizaje de la sonda de la Nasa estamos descubriendo como es realmente este planeta “hermano” del sistema solar, esta semana se ha anunciado y confirmado la existencia de AGUA en el planeta, por lo que ha empezado a extenderse el rumor en los programas cientificos y pseudocientificos de que se HA ENCONTRADO VIDA EN MARTE , y estan esperando para realizar el anuncio, hemos de aclarar que por VIDA no entendemos a los marcianitos verdes o grises de Expediente X, sino a vida unicelular, multicelurar, microorganismos, etc..

cual es vuestra opinion sobre el tema? la mia es que donde hay AGUA hay VIDA y esa ley se cumplen en todos los sitios.

Marte

Marte

Campus Party 2008 – El peor dia de mi vida

Consejos útiles contra el malware 2.0 en Windows

Los consejos obsoletos ofrecen una falsa sensación de seguridad de la que se están aprovechando los atacantes. Muchas de las informaciones publicadas sobre seguridad en general y sobre malware en particular no han sabido renovarse, y se perpetúan coletillas y axiomas que (aunque útiles y necesarios) no se han matizado ni completado correctamente con el tiempo. Son consejos de hace años, que no se han adaptado a una industria (la del malware) que avanza mucho más rápido de lo que podamos imaginar. Vamos a ofrecer algunos consejos útiles contra el malware…

de hoy.

Administrador no, gracias

El principal consejo para los usuarios de sistemas operativos en general y los de Windows en particular es no usar la cuenta de administrador. Se debe utilizar la cuenta de un usuario sin privilegios, sin excusas. Esto es lo que puede llevar a una mayor protección no solo contra el malware, sino contra posibles despistes del propio usuario. Un “administrador”

está precisamente para “administrar”, y son muy pocas veces las que un usuario utiliza su sistema para realizar modificaciones importantes. La mayor parte del tiempo lee correo o navega, actividad esta última que conlleva un importante riesgo, sea con el navegador que sea. Esta irresponsable actitud de usuario administrador perpetuo está heredada de los tiempos de Windows 9x. No tenía sistema de usuarios local real, ni soportaba NTFS, con lo que no se podían establecer permisos por usuarios. Cuando apareció XP, tras su instalación Microsoft permitía por fin la creación de un usuario distinto al administrador para el uso del sistema. Un gesto que hubiera servido de algo si este mismo usuario no perteneciese por defecto al grupo administradores, y por tanto fuese tan poderoso como él.

A nadie que utilice un sistema operativo que no sea Windows se le ocurre realizar sus actividades cotidianas como “root” o súperusuario. En Windows, lo extraño es precisamente lo contrario, trabajar con cuentas limitadas. Este es el verdadero origen de la mayor parte de los males, y de que el malware pueda campar a sus anchas en un ordenador donde puede escribir, leer, modificar… puesto que es ejecutado con los mismos permisos del usuario que está usando la máquina.

En Windows Vista, Microsoft ha establecido un importante sistema de seguridad para mitigar este problema heredado, rompiendo así una tendencia muy arraigada y limitando el poder del usuario habitual. Se ha relegando por fin el uso del administrador a un segundo plano. Sin embargo esto ha sido visto por muchos usuarios como un estorbo, en vez de como una importantísima mejora en su seguridad.

Aunque se presente aquí como panacea, no lo es. Todavía una parte del malware actual podría seguir actuando. Además, trabajar como usuario raso en XP o 2000 puede llegar a ser incómodo, incluso para usuarios experimentados. Es necesario tener conocimientos sobre permisos, privilegios, NTFS, derechos, herencias, grupos… Por si fuera poco, con ánimo de no complicar al usuario, Windows XP Home Edition escondía deliberadamente la pestaña de seguridad para poder cambiar los permisos, a no ser que se trabajara en modo a prueba de fallos.

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10 conceptos que todo Ingeniero de Software debe conocer

El futuro del desarrollo de software es de unos buenos artesanos. Con la infraestructura como Amazon Web Services y un gran número de bibliotecas básicas, ya no tiene un pueblo para construir una buena pieza de software.

e6ecf9;" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">En estos días, un par de ingenieros que saben lo que están haciendo puede suministrar sistemas completos. En este puesto, hablamos de las 10 principales conceptos de ingenieros de software debe saber para conseguirlo

El éxito de ingeniero de software conoce y utiliza patrones de diseño, código activamente refactors, escribe ensayos y unidad religiosa busca la simplicidad. Más allá de los métodos básicos, hay conceptos que la buena ingenieros de software conocer. Estos trascienden lenguajes de programación y proyectos – que no son patrones de diseño, sino más bien grandes áreas que usted necesita estar familiarizado con. The top 10 concepts are: Los 10 principales conceptos son los siguientes:

  1. Interfaces
  2. Convenios y plantillas
  3. Capas
  4. La complejidad algorítmica
  5. Hashing
  6. Caching
  7. Concurrencia
  8. Nubes de Computación
  9. Seguridad
  10. Bases de Datos Relacionales

10. Bases de Datos Relacionales

Bases de datos relacionales han sido recientemente recibiendo un mal nombre porque no pueden escalar bien el apoyo masivo a servicios web. Sin embargo, este fue uno de los logros más fundamentales de la informática que nos ha llevado durante dos décadas y seguirá siendo durante mucho tiempo. Bases de datos relacionales son excelentes para la gestión de pedidos de sistemas, bases de datos corporativas y P & L de datos.

En cada registro se añade a una tabla, que define el tipo de información. La base de datos ofrece una forma de buscar los registros utilizando un lenguaje de consultas, en la actualidad SQL. La base de datos ofrece una manera de correlacionar la información de múltiples tablas.

La técnica de los datos sobre la normalización es la manera correcta de particionamiento de datos entre las mesas para minimizar la redundancia de datos y maximizar la velocidad de recuperación.

9. Seguridad

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Bill Gates y su Linea del Tiempo

Bill Gates ha dejado oficialmente su trabajo diario en Microsoft para dedicarse en exclusiva a la fundacion Bill y Linda Gates, convirtiendose en uno de los mayores filantropos , la gente de Gizmodo ha publicado una Linea del Tiempo, que resume su vida, sus exitos y sus fracasos, pienso que es bastante interesante.

53 Efectos y tutoriales para Photshop e Ilustrator

Crear efectos de neón fresco – Tony Ariawan te muestra cómo utilizar torcerse, máscaras de capa simple y ajustar el color de una alta tecnología que ver fuera de este mundo.


La creación de un rojo vivo Efecto Neon en Illustrator – Crear un efecto neón brillante en su ilustración que puede captar un público de atención con su belleza y singularidad.


Más brillo de neón y efectos

Todas las cosas lindas


Efectos de humo Tutoriales

Creación de una impresionante Efecto Humo Digital – Cómo crear fácilmente digital resumen de humo utilizando los dos Illustrator y Photoshop. Una de las mejores cosas de esta técnica es que es muy configurable y puede hacerlo muy rápidamente.


Smoke Effect


Creación de humo – Cómo crear humo en photoshop, de Abduzeedo.


s Más efectos de humo

Pakarabanu


Jessica Rabbit


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