3000 plantillas gratuitas con diseños para redes sociales

Siguiendo el estilo de Canva, nos presenta una serie de herramientas para crear nuestras propias imágenes, o si estamos escasos de inspiración, podemos recurrir a miles de plantillas gratuitas.

Tenemos plantillas con diseños para redes sociales, para ilustrar los artículos de nuestro blog, portadas, tarjetas de visitas, collages, entre otras.

Para utilizar el editor de PixTeller y acceder a todas las plantillas, solo tenemos que registrarnos. Luego, podemos escoger los diseños por color, categoría, orientación, etc

pixteller

Podemos personalizar los diseños, agregándoles texto, cambiándoles las imágenes, recortando, cambiando la posición, entre otros detalles. Y si necesitamos más inspiración, podemos dar un recorrido por los diseños que se han compartido públicamente.

Aunque utilicemos la versión gratuita de PixPeller podremos acceder a todas las plantillas, aunque al momento de descargarlas, veremos una marca de agua. Y si deseamos dar un paso más, podemos optar por la versión de pago, abonando un pequeño monto y podremos deshacernos de la marca.

Cualquiera de las dos modalidades pueden resultarnos funcionales, y crear bonitas imágenes para diferentes ocasiones.

50 Plantillas CSS listas para descargar.

Shape

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2 Breed

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Environment Brand Design

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DelliStore

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Organic Template Design

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The Old Forest

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Motion

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Package

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101 design blog

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ec mania

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40 Plantillas y guias CSS

1-Tres Columnas Fijas usando CSS


2-Diseñar una plantilla usando css.


3-Como crear un scroll Horizontal.


4-Super Simple Plantilla dos Columnas.


5-Simple plantilla de 2 Columnas.

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10 conceptos que todo Ingeniero de Software debe conocer

El futuro del desarrollo de software es de unos buenos artesanos. Con la infraestructura como Amazon Web Services y un gran número de bibliotecas básicas, ya no tiene un pueblo para construir una buena pieza de software.

En estos días, un par de ingenieros que saben lo que están haciendo puede suministrar sistemas completos. En este puesto, hablamos de las 10 principales conceptos de ingenieros de software debe saber para conseguirlo

El éxito de ingeniero de software conoce y utiliza patrones de diseño, código activamente refactors, escribe ensayos y unidad religiosa busca la simplicidad. Más allá de los métodos básicos, hay conceptos que la buena ingenieros de software conocer. Estos trascienden lenguajes de programación y proyectos – que no son patrones de diseño, sino más bien grandes áreas que usted necesita estar familiarizado con. The top 10 concepts are: Los 10 principales conceptos son los siguientes:

  1. Interfaces
  2. Convenios y plantillas
  3. Capas
  4. La complejidad algorítmica
  5. Hashing
  6. Caching
  7. Concurrencia
  8. Nubes de Computación
  9. Seguridad
  10. Bases de Datos Relacionales

10. Bases de Datos Relacionales

Bases de datos relacionales han sido recientemente recibiendo un mal nombre porque no pueden escalar bien el apoyo masivo a servicios web. Sin embargo, este fue uno de los logros más fundamentales de la informática que nos ha llevado durante dos décadas y seguirá siendo durante mucho tiempo. Bases de datos relacionales son excelentes para la gestión de pedidos de sistemas, bases de datos corporativas y P & L de datos.

En cada registro se añade a una tabla, que define el tipo de información. La base de datos ofrece una forma de buscar los registros utilizando un lenguaje de consultas, en la actualidad SQL. La base de datos ofrece una manera de correlacionar la información de múltiples tablas.

La técnica de los datos sobre la normalización es la manera correcta de particionamiento de datos entre las mesas para minimizar la redundancia de datos y maximizar la velocidad de recuperación.

9. Seguridad

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36 diseños de Tarjetas

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Cool Business Cards

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Historia de los VideoJuegos.

Posiblemente el articulo publicado en Wesken´s blog es uno de los mejores que he leido sobre la historia de los videojuegos, no tiene desperdicio y mas si como yo habeis vivido la historia de slos tiempos del Amstrad CPC 64k.

Extracto:

Los primeros pasos

Antes de los videojuegos, en la primera mitad del siglo XX, surgieron las máquinas de pinball (en las que Sega comenzó como distribuidora) y las máquinas de juegos mecánicos. No fué hasta la aparición del televisor cuando los primeros programadores tuvieron la idea de crear video-entretenimiento.

1889: Fusajiro Yamauchi creó unas cartas japonesas llamadas Hanafunda, pensadas para ser exportadas. Fundó en Kyoto la empresa Marufuku Company.

1932: Leonard y Arnold Greenberg crean Coleco, para trabajar en el plástico para juguetes.

1933: Yamauchi cambia el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo & Co.

1945: Harold Matson y Elliot Handlet fundan Mattel, una fábrica de marcos para cuadros. Los restos de madera los usaban para construir casas de muñecas, lo que más tarde los llevó a crear una división de juguetes…….. ”

Historia de los ordenadores y consolas de videojuegos

Año: 1972
Nombre: Odyssey
Compañía: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor. Es la primera en funcionar con cartuchos (contenían jumpers)…….

Articulo: Historia de los VideoJuegos