Juegos incluidos en Sega Mega Drive Mini

Sega ha actualizado la lista de juegos que estarán en septiembre junto con su Sega Megadrive Mini, y no podíamos estar mas contentos:

Todos los juegos de la SEGA Mega Drive Mini confirmados hasta ahora

Creo que, siendo esta la tercera tanda de diez juegos para la SEGA Mega Drive Mini que se ha dado a conocer, merece la pena echarle un vistazo al listado de los 30 que ya han sido desvelados. Aquí están:

  1. Alex Kidd in the Enchanted Castle
  2. Altered Beast
  3. Beyond Oasis
  4. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  5. Castlevania: Bloodlines
  6. Comix Zone
  7. Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  8. Earthworm Jim
  9. Ecco the Dolphin
  10. Ghouls ‘n Ghosts
  11. Golden Axe
  12. Gunstar Heroes
  13. Landstalker
  14. Mega Man: The Wily Wars
  15. Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  16. Probotector
  17. Shining Force
  18. Shinobi III: Return of the Ninja Master
  19. Sonic The Hedgehog
  20. Sonic the Hedgehog 2
  21. Sonic the Hedgehog Spinball
  22. Space Harrier II
  23. STREET FIGHTER II’: SPECIAL CHAMPION EDITION
  24. Streets of Rage 2
  25. Super Fantasy Zone
  26. Thunder Force III
  27. ToeJam & Earl
  28. Vectorman
  29. Wonder Boy in Monster World
  30. World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck

Os recordamos que la consola saldrá el 19 de septiembre a un precio recomendado de 79,99 euros (en Amazon se puede reservar por 76,99 euros) y que el mando de control de 6 botones de SEGA Mega Drive se lanzará a finales de agosto a 19,99 euros.

Influencers y redes sociales.

Uno de tus principales objetivos de la gestión de contenidos en las redes sociales de tu empresa debe ser siempre la de convertir a tus seguidores en verdaderos embajadores de la marca, es decir, en personas que hablen bien de ti y que refieran tus contenidos y mensajes claves, de ahí es que han surgido los términos influencer y marketing de influencia.

Las empresas buscan personalidades que tengan muchos seguidores y que influyan en el comportamiento de los usuarios, para que difundan el mensaje de la marca y lo posicionen. Pero ojo, al momento de su elección se tiene que evaluar si las personas que lo siguen son realmente personas que sean capaces de influir en la opinión de sus seguidores y contribuir a la expansión de los mensajes claves. Vale más un usuario que tenga 1,500 seguidores de peso a uno que tenga 55,000 y no aporten nada en los términos antes mencionados.

De acuerdo a la plataforma Sprout Social, ¨más del 70 % de los internautas consultan opiniones en la red antes de realizar una compra¨.

Los influencer aportan muchos beneficios a una marca, entre algunos podemos citar:

– Ponen cara a una marca. Los influencer humanizan las marcas y le dan un rostro. Lo que ayuda a que los usuarios se sientan más cerca de ellas.

– Eliminan ruido. Permiten que la cantidad de información que circula en las redes se filtre.

– Ofrecen repercusión. Al tener una gran cantidad de seguidores, estas personalidades no tienen que hacer más nada que publicar para lograr que tus mensajes se difundan con amplio alcance.

– Hacen el papel de reportero. Los influencer son muy buenos para cubrir actividades sociales de tu empresa o marca y expandirla rápidamente.

Los seguidores son muy importantes y tiene repercusiones económicas en las cuentas ,un ejemplo: hasta 7 euros por mil visitas de Youtube , incrementándose de manera exponencial.

Actualmente existen muchas paginas que ofrecen estos servicios (compra de seguidores) en los cuales tenemos que distinguir los seguidores del tipo Bot o Reales, aunque las Redes Sociales implementan métodos de detección de usuarios falsos, sigue siendo un buen método de aumentar la popularidad de nuestras cuentas.

Matrix 4 confirmado

Estamos ante lo que parece la confirmación de que los hermanos / hermanas Wachowski estan trabajando ya en el posible Remake de Matrix o su continuación Matrix 4.

Ante los rumores de un posible remake, el guionista elegido por Warner, Zak Penn, aclaró que el proyecto no pretendía rehacer la historia ya contada sino ampliar el universo con nuevos personajes; es decir, un spin-off que funcione de reboot para relanzar la franquicia. Ahora, dos años más tarde y cuando se cumple el 20º aniversario de la original, nos enteramos por una entrevista a Chad Stahelski, director de ‘John Wick 3’, que efectivamente ‘Matrix 4’ está en marcha y con las Wachowski a bordo.

«Estoy muy contento de que las Wachowskis no están simplemente haciendo una ‘Matrix’ sino que están expandiendo lo que todos amamos«, ha dicho Stahelski, que aprovecha para volver a ofrecerse como especialista de escenas de acción (ya colaboró en la trilogía de ciencia-ficción y, de hecho, fue el doble de Reeves en escenas de riesgo) pero aceptaría lo que le pidan: «Dejaría cualquier cosa que estuviera haciendo por ayudarlas».

¿Como elegir una buena pantalla para tu Ordenador?

Muchos son los detalles en los que tenemos que fijarnos para la compra, ya sea una pantalla para trabajar, para juegos o simplemente para visualizar contenido multimedia.

Según lo que requieras o el tamaño de la estancia, existen
varios modelos de pantallas para tu ordenador , un tamaño correcto podría ser hoy en día entre 22 y 25 pulgadas. Los modelos de 27 pulgadas son un tamaño óptimo si la distancia de visión es suficiente en tu caso, y lo agradecerás.

El otro aspecto que de entrada hay que valorar es la resolución del panel. Lo habitual y más asequible suele ser contar con un panel de 1080p, pero ya hay numerosos y buenos modelos 4K o UHD, que solo nos darán buen resultado si posees un equipo capaz de mover esa cantidad de píxeles. Incluso hay modelos 5K (tanto Dell como HP por ejemplo) que resultan impresionantes.

Para jugar, ahora mismo es más recomendable contar con una pantalla 1080p. Y ojo a la combinación de tamaño y resolución porque hay que exigirnos un mínimo. Por ejemplo, si optas por un modelo de 27 pulgadas porque te apetece esa diagonal, pero te quedas en 1080p de resolución, la densidad estará por debajo de unos 100 ppp que consideramos como punto de partida mínimo para el trabajo u ocio.

Podéis seguir estos consejos para comprar una pantalla gaming y seguro que no os equivocareis.

Ventajas y beneficios de las plataformas E-learning

El uso de la plataforma virtual ofrece una serie de ventajas en el apoyo de la enseñanza presencial que mejoran los resultados que se pueden obtener a través de los métodos educativos tradicionales. Sin embargo, en ocasiones también conllevan ciertas desventajas o inconvenientes. A continuación se enumeran las más significativas.

VENTAJAS

  • Fomento de la comunicación profesor/alumno:

La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual. El profesor tiene un canal de comunicación con el alumno permanentemente abierto.

  • Facilidades para el acceso a la información:

Es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar. También representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden almacenados en la base de datos.

  • Fomento del debate y la discusión:

El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.

El uso de los foros propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer la opinión al respecto de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor puede moderar dichos debates y orientarlos.

  • Desarrollo de habilidades y competencias:

El modelo educativo que promueve el espacio europeo tiene entre sus objetivos no sólo la transmisión de conocimientos sino el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la información.

  • El componente lúdico:

El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los foros, videos, Chats… en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.

  • Fomento de la comunidad educativa:

El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.

DESVENTAJAS

  • Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor:

El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada constantemente.

  • Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos:

El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura.

  • El acceso a los medios informáticos y la brecha informática:

La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un acceso permanente a los medios informáticos. Sin embargo, este aspecto en la sociedad de la información resulta absolutamente esencial.

Un claro ejemplo y altamente recomendable es la plataforma EvolCampus , podes hacer uso del periodo de prueba para poder gestionarlo, nosotros lo utilizamos en los cursos que impartimos y estamos muy contentos.